Thứ Năm, 19 tháng 9, 2013
Cự Long - Tựa game có bối cảnh Thất Hùng Tranh Bá
Hiện nay, Cự Long vẫn chưa có thời gian phát hành chính thức.
Cự Long là một game online
2.5D thuộc thể loại MMORPG có đề tài huyền ảo được phát triển và vận
hành bởi công ty GuangYu Games. Bối cảnh chính của trò chơi là thời Xuân
Thu Chiến Quốc với những cuộc tranh bá, thảo phạt liên miên của Thất
Hùng, bên cạnh đó trò chơi còn dung hợp những tinh hoa của võ hiệp Trung
Hoa nhằm tăng thêm sức hấp dẫn đối với game thủ.
Đồ
họa trong game mang phong cách chân thực và đầy nét nghệ thuật, đội ngũ
phát triển của GY đã xây dựng nên một thế giới thần kỳ xoay quanh nội
dung quốc chiến. Các tổ hợp công trình kiến trúc được kết hợp hài hòa
dựa trên thuyết phong thủy, những trường cảnh cũng rất đẹp mắt và đa
dạng, hệ thống trang bị vô cùng phong phú và rất ngầu để người chơi có
thể siêu tập, gia tăng sức mạnh cho nhân vật của mình.
Một hê thống nổi bật trong gameplay của Cự Long sẽ là hệ
thống pet với hàng trăm loại khác nhau. Trong thế giới loạn lạc và đầy
máu lửa chiến của tựa game này, việc có cho mình một người bạn đáng tin
cậy và tương trợ lẫn nhau trong mọi cuộc chiến thật sự là một điều đáng
quý. Người chơi sẽ có cơ hội thuần hóa từ những loài pet đơn giản tới
các con tiên thú chỉ tồn tại trong truyền thuyết làm thú cưng của mình,
bên cạnh đó sẽ là những tính năng nuôi dưỡng, giúp chúng trưởng thành và
ngày một mạnh mẽ.
Hệ thống nghề nghiệp trong Cự Long sẽ bao gồm 5 lớp chính là
Võ Giả, Du Liệp, Vu Pháp, Âm Dương Sư và Tản Tiên, mỗi nghề nghiệp sẽ
có hệ thống kỹ năng và vai trò đặc biệt của riêng mình trong các trận
chiến.
Hiện nay, Cự Long vẫn chưa có thời gian phát hành chính thức.
Chủ Nhật, 15 tháng 9, 2013
Outlast - tồn tại trong bóng tối
Dòng game phiêu lưu kinh dị vốn đang ngày càng khan hiếm trên thị trường vừa đón chào một thành viên mới, Outlast. Sau những bức ảnh, video gameplay ngắn được giới thiệu, vẫn nhiều game thủ tự đặt câu hỏi: "Liệu nó có thực sự tuyệt vời?".
Game thủ vào vai nhà báo Miles Upshur – người quyết
tâm lật tẩy sự thật đằng sau một trung tâm từ thiện có tên Mount Massive
được thành lập bởi tập đoàn Murkoff – đương đầu với những hiểm nguy
rình rập trong bóng tối. Nếu đã từng chơi qua Amnesia: The Dark Descent,
game thủ sẽ cảm thấy khá là hồi hộp khi bắt đầu vào game bởi giữa chúng
có một số đặc điểm tương đồng rất thú vị. Bạn hoàn toàn vô dụng trước
kẻ thù. Không có vũ khí đồng nghĩa với việc bạn không có gì để cảm thấy
yên tâm khi đi "khám phá" các khu vực, nó khiến người chơi tăng thêm nỗi
lo âu, góp phần tạo nên bầu không khí kinh dị của game. Bên cạnh đó,
chiếc camera ghi hình trong bóng tối là công cụ duy nhất giúp người chơi
định hướng, điều này vô tình lại khiến mọi thứ trở nên đáng sợ hơn rất
nhiều.
Phải nói rằng Outlast đã được Red
Barrels áp dụng rất nhiều "mẹo" khác nhau trong việc khiến người chơi
giật mình. Bạn sẽ hoàn toàn cảm thấy nghẹt thở trong vòng 15 phút đầu
game. Xác chết, các bộ phận cơ thể người nằm ngổn ngang, những căn phòng
lạnh ngắt với đủ hình thức trang trí kì dị khiến bạn tưởng tượng ra tất
cả mọi thứ đang nhảy bổ vào mình. Mặc dù không ai muốn phải dán mắt
liên tục vào màn hình camera mờ mờ ảo ảo nhưng rồi bạn cũng sớm phải làm
quen với nó bởi vì 80% các trường đoạn là thiếu ánh sáng và cầu mong nó
đừng hết pin nhanh khi bật chế độ ban đêm.
Thật không may, bạn là người duy nhất trong game cần
đến camera để tìm đường trong tối nên bạn luôn phải tính toán kĩ số
lượng pin mà mình có. Bạn cũng đừng hi vọng mọi thứ sẽ tốt đẹp hơn khi
bước vào một căn phòng có đủ ánh sáng, luôn có những thứ sẵn sàng nhảy
xổ ra và chào đón bạn, ánh sáng giúp bạn nhìn rõ mọi thứ thì nó cũng
giúp kẻ thù nhìn rõ bạn hơn. Cách thiết kế màn chơi trong game khá đơn
giản nhưng rõ ràng rất phù hợp, ngoài đường đi chính thì còn xuất hiện
khá nhiều ngóc ngách dài vừa phải để người chơi đi kiếm thêm pin hay dẫn
vào ngõ cụt. Đang bị rượt đuổi mà chạy nhầm vào ngõ cụt thì chắc chắn
là một điều thảm họa.
Những thứ truy đuổi bạn ở đây không thuộc cái gì đó
siêu nhiên hay từ hành tinh khác, chúng chỉ là những tên tâm thần – nạn
nhân của hàng loạt thí nghiệm bất hợp pháp trên con người. Kẻ thù trong Outlast
được thiết kế khá tốt trong việc lùng và diệt. Chắc chắn bạn sẽ ít
nhiều rơi vào trường hợp mò mẫm trong tối vì hết pin camera và bị chặn
đường bởi một trong số chúng. Sự xuất hiện và hành động của kẻ thù cũng
rất đa dạng: từ việc ở cố định một vị trí cho đến di chuyển trong phạm
vi rộng, từ chậm chạp tới những lúc nhanh bất ngờ. Bạn có thể nhanh chân
trốn trong tủ hay lẩn dưới gầm giường bất kì khi nào bạn biết kẻ thù
đang đến nhưng chúng cũng có thể lật mở từng cánh cửa tủ hay cúi xuống
từng gầm giường để lôi bạn ra. Đây tiếp tục là một điểm cộng của game
khi đem lại cho người chơi cảm giác sợ hãi cao. Nó diễn ra chậm rãi
nhưng bạn biết nó sẽ sớm tràn ngập tâm trí bạn, bạn có thể lao ra và
tiếp tục bị truy đuổi hoặc ngồi im trong chỗ trốn, hi vọng nó sẽ bỏ qua
mình. Mặc dù game chỉ cho phép bạn lẩn trốn nhưng cũng nhiều đoạn biết
kẻ thù ở trước mặt bạn vẫn phải tiến lên vì đó là đường duy nhất để đi
tiếp; đối mặt với một vấn đề như vậy quả thực có thể làm chùn chân bất
kì game thủ nào.
Tuy nhiên, điểm yếu không hề nhỏ của game cũng nằm tại
đây. Chính vì game khiến người chơi phải giáp mặt với kẻ thù quá nhiều
và liên tục nên dần dần hình thành trạng thái "nhờn thuốc". Một khi bạn
đã nắm được quy luật di chuyển chung của AI, bạn hoàn toàn có thể chơi
trò mèo vờn chuột. Bên cạnh đó, có lẽ là cảm nhận chung của tất cả mọi
người, ta chỉ cảm thấy sợ hãi trước những thứ ta không thể hiểu. Kẻ thù ở
đây lại chỉ là những con người bình thường với tuýp ống nước trên tay,
khuôn mặt có vẻ hơi dị dạng nhưng bạn cũng dần thấy quen và không còn
quá sợ hãi. Outlast thể hiện rất tốt là một game kinh
dị sống còn tuyệt vời trong 15 phút đầu, còn sau đó bạn sẽ dần cảm thấy
như mình đang chơi một game điều tra, phá án. Không phải tự nhiên mà
cũng có nhiều lúc người chơi sẽ tự ép bản thân là phải sợ hãi để có thể
cảm nhận được bầu không khí trong game. Sự nặng nề trên đôi vai khi bạn
chơi lâu hơn sẽ giảm đi đáng kể. Chưa hết, sau khi hoàn thành xong những
màn chơi cuối một cách ít kinh dị hơn, đoạn kết mà game mang lại thật
sự có thể làm người chơi rất thất vọng vì đáng lí ra nhà phát triển có
thể làm được điều gì đó hay ho hơn là lồng ghép nội dung đơn giản như
vậy.
Có vẻ như 2 là con số yêu thích của Red Barrels bởi
nếu tinh ý ta sẽ thấy nó in đậm trong sắc thái thiết kế sản phẩm: để mở
được cái này bạn cần có 2 cái kia; kẻ thù cũng chỉ lật tủ 2 lần rồi bỏ
cuộc và để bạn an toàn. Sự lặp đi lặp lại tưởng chừng vô hại này lại
khiến người chơi có cảm giác game bị thiếu ý tưởng và gò bó
Outlast không có nhiều các đoạn cắt
cảnh nhưng chúng luôn xuất hiện đúng lúc, logic và nội dung khá bất ngờ.
Phong cách cắt cảnh góc nhìn thứ nhất cũng giúp mạch kể truyện trở nên
trơn tru hơn. Chưa bao giờ người chơi lại có cảm giác nhân vật chính của
mình lại chân thật, yếu đuối đến thế.
Trái ngược với những vết xước khá rõ trong phần AI khiến Outlast
mất điểm đáng kể, phần đồ họa của game thì không có điểm nào để chê bởi
nền đồ họa tân tiến từ engine Unreal 3. Các màn chơi được đầu tư khá
công phu về mặt hình ảnh, tạo được không khí rùng rợn: từng vết máu
loang lổ, từng bộ phận người hay những cái xác lơ lửng,…tất cả đều nói
lên sự chết chóc. Sự xuất hiện của các bệnh nhân còn sống sót nhưng bị
ám ảnh còn thêm phần ma quái vào trong đó.
Phần âm thanh mô phỏng cũng rất tốt từ môi trường đến
tiếng nước róc rách, đặc biệt tiếng thở run rẩy của nhân vật chính hay
tiếng xích kéo lên trên sàn phát ra từ kẻ thù. Nếu bạn nghe thấy tiếng
bình bịch đằng sau lưng tức là lúc bạn nên kiếm một chỗ trú ẩn càng sớm
càng tốt. Dù vậy cũng hơi thất vọng khi nhà phát triển sử dụng hơi nhiều
âm thanh nền khiến nhiều lúc âm thanh hiệu ứng bị át về cả mặt âm lượng
lẫn công dụng, ví dụ như: phát hiện kẻ thù.
Mặc dù là một sản phẩm được khá nhiều người mong chờ nhưng Outlast
đã không hoàn toàn đáp ứng được sự kì vọng đó. Red Barrels mới chỉ làm
ra được một sản phẩm ở mức khá. Và chúng ta hoàn toàn có thể mong chờ ở
bản tiếp theo những điều tuyệt vời hơn, hoàn hảo hơn. Dẫu sao, Outlast vẫn là một game đáng để thử qua trong năm nay.
Những game online bom tấn xứ Hàn đang chờ "phát nổ"
Điểm lại những game online đỉnh cao đến từ Hàn Quốc sắp mở cửa trong thời gian tới.

Black Deserts
Nếu không có gì thay đổi, vào ngày 30/09 hoặc 01/10 tới đây, bom tấn đồ họa Black Deserts sẽ chính thức đi vào giai đoạn closed beta lần đầu tiên tại thị trường Hàn Quốc.
Black Deserts được phát triển bởi Pearl Abyss. Đây là công ty game mới của Hàn Quốc, thành lập bởi cựu giám đốc sản xuất game Continent of the Ninth (C9).
Do đó, bạn sẽ thấy nhiều nét tương đồng trong lối chơi cũng như kết cấu
thế giới cực kỳ rộng lớn ẩn chứa vô vàn bí mật đang chờ đợi được khám
phá. Cùng với đó Black Deserts còn
sở hữu lối chơi chặt chém đã tay và những trận chiến nảy lửa trên diện
rộng với đủ loại khí tài quân sự như pháo, kỵ binh, tượng binh…
Giống như C9, nền đồ họa của Black Deserts cũng sẽ hút hồn bất kỳ ai có cơ hội được chiêm ngưỡng. Điều đặc biệt là, không giống nhiều cái tên khác như Cabal 2 được phát triển trên nền Cry Engine 3 chẳng hạn, Black Deserts sử dụng engine do chính nhà sản xuất tự phát triển.
Nếu đem ra so sánh, thì giữa C9 và Black Deserts có
một số khác biệt nhất định. C9 là MMORPG tập trung vào hệ thống
gameplay nhập vai pha lẫn hành độc với tốc độ cao. Trong khi đó tựa game
mới của Webzen lại đem tới cho người chơi những trải nghiệm hoàn toàn
khác với thế giới rộng lớn hơn người tiền nhiệm rất nhiều, trong khi vẫn
sở hữu những chức năng “ăn điểm” như hệ thống active combat system,
cũng như tấn công trong khi đang chạy.
Archlord II
Từng được giới thiệu cách đây khá lâu với danh xưng "truyền nhân" của game online huyền thoại MU và đã tiến hành thử nghiệm vào đầu năm nay song mãi cho đến tận tháng 10 tới, Archlord II
mới được WEBZEN chính thức tung ra thị trường cùng phiên bản Open Beta.
Hiện tại ngày ra mắt chính thức vẫn chưa được ấn định cụ thể, song có
thể nói rằng trò chơi rất được mong đợi này đã đến rất gần với cộng đồng
game thủ.
Trong Archlord II, game thủ sẽ được lựa chọn một trong 2
phe là Aimhigh (Đại diện cho Ánh Sáng) and Demolition (Đại diện cho Bóng
Tối). Ngoài ra tất cả các nhân vật sẽ sử dụng được tất cả các loại vũ
khí tùy ý, không chia thành bất cứ class nào - điều này có nghĩa người
chơi được toàn quyền quyết định xây dựng hướng phát triển cho "con cưng"
của mình theo ý thích mà khỏi phải bận tâm tới những giới hạn của lớp
nhân vật.
Điểm hấp dẫn người chơi nhất của Archlord II có lẽ chính
là màn PvP cực sôi động với rất nhiều chế độ so tài khác nhau là 5vs5,
10vs10, 20vs20 và cả công thành chiến. Game thủ có thể tìm hiểu thêm tại
trang chủ của trò chơi: http://archlord2.webzen.co.kr/main.
Kingdom Under Fire II
Mới đây Qeon, một trong những nhà phát hành game online tại Indonesia đã công bố tựa game bom tấn Kingdom Under Fire II
sẽ được phát hành tại thị trường quốc gia Đông Nam Á này trong năm 2014
tới. Có thể nói đây sẽ là một cơ hội cực kỳ tốt để game thủ Việt có thể
thử nghiệm tựa game đình đám này.
Nếu như bạn chưa biết thì Kingdom Under Fire II từng được kỳ vọng sẽ đánh bại một game online bom tấn khác đang thống trị tại Hàn Quốc là Blade and Soul. Trò chơi là phiên bản mới nhất trong seriesKingdom Under Fire có
phong cách chơi pha trộn giữa chiến thuật thời gian thực và hành
động. Dòng game có xuất xứ từ Hàn Quốc này tính đến nay đã có 3 phiên
bản trên Xbox và Xbox 360.
Kingdom Under Fire II không chỉ thừa hưởng
chất hành động kết hợp với chiến thuật thời gian thực, mà còn có nhiều
cải tiến mới trong gameplay. Những cải tiến này sẽ tập trung vào yếu tố
chiến thuật và chặt chém trong chiến trường rộng lớn và bạt ngàn kẻ thù
(hay bao tải tập đánh), và tất nhiên, các kẻ thù trong game sẽ rất đa
dạng kể từ chủng loại tới kích cỡ.
Game sử dụng engine Fame Tech 2 do chính tay hãng
phát triển tự làm, và qua những đoạn demo được giới thiệu, có vẻ như họ
đã tái tạo được một không khí chiến trường đúng nghĩa với nhiều loại
quân cùng xuất hiện trên màn hình mà vẫn giữ được độ chi tiết cao của
các nhân vật. Tại Hàn Quốc, đồ họa củaKingdom Under Fire II gần như không thua kém bất kỳ đối thủ nào.
Trang chủ game (Hàn Quốc): http://kuf2.hangame.com/
Asta: The War of Tears and Winds
Ngay trước thềm đợt thử nghiệm Beta lần cuối cùng của Asta: The War of Tears and Winds, nhà phát hành đã tung ra một đoạn trailer khá hấp dẫn của tựa game đang thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ Hàn Quốc này.
Nếu bạn chưa biết, thì Asta (tên ban đầu là
Project E:ST) nổi đình nổi đám từ tháng 03/2010 sau khi tung ra những
hình ảnh screenshot với đồ họa thực sự nghệ thuật và đỉnh cao. Trò chơi
sẽ là một thế giới thần thoại ảo quy tụ những tinh hoa, văn hóa của các
dân tộc Á Đông.
Có thể thấy rất nhiều nét độc đáo trong phong cách đồ họa của Asta: The War of Tears and Winds,
tông màu tươi sáng cộng với nhân vật chuyển động uyển chuyển là điểm
nhấn dễ nhận ra nhất. Nó phần nào cho thấy cho thấy vì sao mình xứng với
danh hiệu "game kiếm hiệp phương Đông đẹp nhất trong lịch sử".
Bên cạnh đó là chế độ PvP cực đã, bạn có thể đấu
tay đôi với game thủ khác hoặc đấu đội 10 vs 10 hay tham gia vào một
chiến trường lớn và chiến đấu với đông đảo người chơi khác.
FIFA Online 3 xuất hiện những trận đấu “không tưởng”
Tình trạng lag, delay đang khiến game thủ FIFA Online 3 gặp vô vàn khó khăn trong thi đấu.
Không phải cho tới thời điểm hiện tại người chơi mới than phiền về chất lượng đường truyền của FIFA Online 3,
tuy nhiên nếu như thời gian đầu tình trạng lag còn ở mức độ “chấp nhận
được” thì giờ đây nó đã trở nên khó chịu hơn nhiều lần. Thậm chí, cũng
chỉ vì lag mà người chơi FIFA Online 3 phải đối đầu với những trận đấu “không tưởng” theo đúng nghĩa đen của nó.
Cụ thể, để tiện cho các bạn dễ hình dung thì mọi việc có thể tạm hiểu như sau: “Một
trận đấu diễn ra hết sức bình thường về tốc độ nhưng khi bạn ấn nút để
cầu thủ thực hiện thao tác mong muốn (chuyền, sút…) thì 5 giây sau điều
khiển đó mới có hiệu lực và được cầu thủ thực thi”.
FIFA Online 3 đang phải đối đầu với vấn nạn lag, delay.
Chính
điều này đã dẫn đến vô số tình huống hài hước khi thi đấu. Bạn cầm
Ronaldo và chạy, đến gần gôn ấn sút thì cầu thủ này không thực hiện như
vậy, anh ta chạy thẳng ra ngoài đường biên rồi mới sút. Hay ngộ hơn là
việc tiền vệ của bạn đang có bóng, ấn chuyền bổng để thực hiện một pha
phản công nhanh thì cầu thủ vẫn cứ chạy thẳng rồi bị cướp bóng, khi này
bạn chưa kịp phản ứng gì thì một tiền vệ khác của bạn đã lao thẳng vào
xoạc sau đối với cầu thủ đối phương.
Ban đầu
nhiều người tưởng đó là lỗi game, nhưng không! Thì ra mọi chỉ thị của
bạn bị delay đến 5 giây, bạn ấn chuyền bổng nhưng cầu thủ đó không nhận,
nút chuyền bổng lại có hiệu lực lên cầu thủ tiếp theo và biến thành nút
xoạc bóng (đều là phím A).
Các chỉ thị của bạn sẽ được cầu thủ thực hiện sau... 5 giây.
Bạn
đã chán và không muốn tiếp tục thi đấu? Hãy giữ nút chạy nhanh và nháy
liên tục S, A, D… (với các game thủ sử dụng phím) sau đó buông tay ra và
thưởng thức một trận đấu như kiểu máy đang đá hộ bạn.
Thậm
chí còn có trường hợp bi hài đến nỗi đối phương có khả năng “đọc trước
tương lai”. Cầu thủ bên đối phương mới chạy đến quá nửa sân, chưa làm gì
thì đã hiện lên dòng chat “Thế mà không vào”, người chơi không hiểu nên
trả lời bằng ba dấu “???”. Thì ra vài giây sau tiền đạo đội bạn nhận
bóng và tung ra cú sút chạm xà ngang.
Rất nhiều tình huống bi hài đã diễn ra trong thế giới FIFA Online 3 vì nạn delay.
Trả lời phỏng vấn của chúng tôi, một game thủ nickname Lubo3000 nói: “Tối
qua tôi có đá một trận xếp hạng trong FIFA Online 3 buồn cười nhất
trong cuộc đời. Nói chung là delay nút khoảng 5 đến 6 giây, cứ tưởng
thua chắc rồi vì hỏi thì đội bên kia đá bình thường. May sao gặp đúng
đối thủ không biết đá, cò cưa mãi không ghi được bàn. Đùng một cái hậu
vệ tôi cầm bóng lúc gần hết giờ, chán quá ấn bừa các nút và buông tay ra
thì bắt đầu kịch hay xuất hiện. Hậu vệ tự sút thẳng bóng lên, tiền vệ
tự chuyền cho tiền đạo và tiền đạo dứt điểm thành bàn. Nghe có vẻ khó
tin nhưng đó hoàn toàn là sự thật. Tiếc là không có cách nào quay clip
lại cho mọi người thưởng thức”.
Có thể câu
chuyện của game thủ Lubo3000 hơi khó tin nhưng tình trạng delay nút thực
sự đã và đang xuất hiện trong thế giới FIFA Online 3. Hi vọng rằng NPH
sẽ sớm tiến hành kiểm tra và khắc phục.
Thứ Ba, 10 tháng 9, 2013
FPT sắp phát hành Ngự Âm Tộc ở Việt Nam
Cách đây không lâu, chúng tôi đã đưa tin về việc tựa game casual Ngự Âm Tộc
sắp được đưa về Việt Nam. Và theo thông tin mới nhận được, NPH FPT sẽ
đứng ra phát hành tựa game online này ở nước ta trong thời gian tới, dự
định là vào khoảng cuối năm nay.
Ngự Âm Tộc (tên tiếng Anh là Fever Mix) là một game online 3D
thuộc thể loại game casual khiêu vũ được phát triển bởi công ty
AsiaGraphx. Điểm đặc biệt của sản phẩm này là có thể chạy trên cả 2 nền
tảng PC lẫn Mobile, mang lại sự tiện lợi giúp game thủ có thể thư giãn
cùng game ở mọi lúc mọi nơi.
Sản
phẩm này được đội ngũ phát triển tin tưởng và quảng bá là thế hệ tiếp
theo cho thể loại game casual âm nhạc, dung hợp các yếu tố giải trí, thư
giãn với thi đấu khiêu vũ cùng tương tác xã hội, đồng thời đưa ra những
gameplay cùng nhiều hình thức nhảy mới lạ để hấp dẫn người chơi ở độ
tuổi thanh thiếu niên vốn là lượng người chơi chính của thể loại game
này.
Người
chơi sẽ được đến với những sân khấu được thiết kế chi tiết và lộng lẫy,
bên cạnh đó là những bộ trang phục cực sành điệu cùng những bản nhạc
sôi động hợp với thời đại. Thông qua những chế độ chơi mới lạ, người
chơi có thể tỏa sáng như một ngôi sao thực thụ trên sân khấu âm nhạc ảo.
Ngoài ra, Ngự Âm Tộc còn có các tính năng thú vị như cho phép tới 300 người chat với nhau cùng 1 lúc, nuôi dưỡng nhiều loại pet thú vị.
Ninja Huyền Thoại không ngại bị gọi là rác
Do thuộc thể loại webgame nên việc người chơi xem Ninja Huyền Thoại
là “rác rưởi” trở thành điều hiển nhiên không thể tránh khỏi. Song với
phương châm thẳng thắn, chấp nhận thay đổi vì cộng đồng mà NPH Asiasoft
không ngại chuyện điều tiếng của dư luận.
Chấp nhận hiệu chỉnh để mang đến sân chơi thuần khiết nhất
Như
các bạn đã thấy, đa phần webgame ở Việt Nam đều do các công ty Trung
Quốc sản xuất, nên tựu chung ở các sản phẩm loại này đều có cơ chế hoạt
động về gameplay na ná nhau và công thức bòn rút tiền người chơi theo
đúng chuẩn “hút máu”. Thấu hiểu điều đó mà khi NPH Asiasoft Việt Nam ngỏ
lời mua lại bản quyền phát hành game Ninja Huyền Thoại
từ NSX Trung Quốc cũng như đối tác Asiasoft SEA, hãng đã đưa thêm một
yêu cầu vào hợp đồng để có thể can thiệp vào hệ thống nhằm hiệu chỉnh
lại cấu trúc game sao cho phù hợp với thị hiếu người dùng và hứa hẹn
mang đến một sân chơi công bằng, có chiều sâu hơn.
Đây
là điều ít NPH Game ở Việt Nam làm được, vì hầu hết họ có thể can thiệp
vào game để gia tăng khả năng “hút máu” người chơi còn làm điều ngược
lại thì có lẽ là chuyện hiếm gặp. Chính vì thế mà khi đến với Ninja Huyền Thoại
người chơi hoàn toàn cảm thấy thoải mãi khi không bị hệ thống vòi tiền.
Ngược lại người chơi sẽ được làm chủ chính cuộc chơi của mình, tự do
tìm hiểu game để thu về những thành quả xứng đáng. Nên nhìn chung môi
trường trong game là rất sạch và luôn đề cao khả năng vận động của người
chơi.
Song song đó NPH Asiasoft Việt Nam còn
đưa ra nhiều ý tưởng mới mẻ cho NSX để nhằm tao nên một sản phẩm webgame
nhập vai đề cao tính hành động, sự khao khát đấu tranh và tư tưởng
chính nghĩa nơi người chơi. Theo đó ngoài các thẻ biến thân mang tính
thuần Việt như Trang tí, Trâu vàng thì game còn mở ra nhiều tính năng
tranh đấu, thử thách mà ở những máy chủ game Ninja Huyền Thoại nước ngoài chưa hề có.
Thử sức với việc “tái chế rác thải”
Một
khi đã lựa chọn việc phát hành webgame, nhất là đối với một sản phẩm cũ
song NPH Asiasoft Việt Nam vẫn tin tưởng vào việc “tái chế” của mình.
Bởi theo hãng sản phẩm game có là rác thải, có là thứ bỏ đi đến đâu
chăng nữa nhưng khi mình hiểu chúng có thể đáp ứng được nhu cầu gì cho
cộng đồng thì khi đó chúng vẫn còn giá trị. Vì vậy mà khi tiếp nhận sản
phẩm Ninja Huyền Thoại từ tay đối tác, hãng đã bắt đầu tô vẽ lên
một bộ mặt hợp thời với thị trường game đang bão hòa ở Việt Nam, cũng
như hợp tình hợp lý với những mong mỏi nơi cộng đồng.
Đồng
thời hãng cũng tin rằng với sự thẳng thắn và chân tình của mình sẽ phù
hợp hơn với tâm lý người dùng. Bởi hơn bao giờ hết, game thủ Việt đang
bị ác cảm với các chiêu trò quảng báo game lố lăng, những vở kịch hời
hợt dựng lên hòng che mắt người chơi... Nên chính vì thế Ninja Huyền Thoại quyết định chọn phương châm giản dị nhất để tiếp cận với khách hàng với tư cách một người bạn thân.
Do
đó NPH Asiasoft Việt Nam tỏ ra không ngần ngại khi sản phẩm của mình bị
chê là “rác rưởi” mà chỉ sợ người chơi quan tâm chưa hiểu hết được về
cái hay, cái đẹp của game để mà quyết định khám phá. Cũng từ đó mà câu
khẩu hiệu Làm chủ cuộc chơi – Tự do hành động đã ra đời, giúp lột tả sự
tinh túy nhất của thể loại webgame nhập vai màn hình ngang lấy chủ đề
Ninja Nhật Bản đi kèm bối cảnh của bộ truyện tranh nổi tiếng Naruto.
Lắng nghe cộng đồng
Khi
làm game ai chẳng muốn sản phẩm mình thành công, nhưng có lẽ chính vì
sự mong muốn vội vàng đó đôi khi vô tình giết chết một sản phẩm hay. Rút
ra từ những gì đã trải, NPH Asiasoft tin rằng việc lắng nghe cộng đồng
và thực hiện hóa những mong mỏi đó sẽ giúp sản phẩm game phát triển lâu
bền hơn. Vì vậy hãng đã âm thầm chuẩn bị kế hoạch ra mắt Ninja Huyền Thoại
trong nhiều tháng liền, tìm hiểu về game một cách thấu đáo nhất để đủ
tự tin tinh chỉnh lại những tính năng mặc định của hệ thống dễ khiến
người chơi ác cảm. Song song đó hãng cũng hướng đến nhóm khách hàng bận
rộn, những con người không có nhiều thời gian trải nghiệm và luôn mong
muốn chạm nhanh đến đỉnh cao của bá đạo.
Vì
thế sau nhiều lần họp bàn với đối tác cuối cùng NPH Asiasoft Việt Nam
đã đi đến quyết định tung ra 2 cụm máy chủ với phương châm hoạt động
tách biệt. Nếu như cụm máy chủ Xóm Nhà Lá trở thành nơi cho người “nông
dân” đi cày bừa thì Khu Nhà Lầu sẽ là nơi ăn chơi sầm uất nhất dành cho
“dân phố thị”.
Nói cho dễ hiệu thì Ninja Huyền Thoại
sẽ có 2 khu vui chơi dành riêng cho game thủ lựa chọn tham gia, một là
nơi công sức của bạn bỏ ra sẽ được ghi nhận, hai là nơi đồng tiền lên
tiếng. Vì vậy NPH Asiasoft không hoàn toàn bắt ép người chơi phải đi
theo lối mòn “hút máu” của các webgame Trung Quốc mà bù lại đã mở ra một
lối đi mới dành cho những ai thật sự muốn làm chủ cuộc chơi !!!
Trò chơi ra mắt vào 10h sáng ngày 10/9/2013.
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)