Mang cái tên giống phiên bản cũ nhưng những gì mà trò chơi này hứa hẹn đem tới lại là một đẳng cấp khác biệt.
Hãng phát triển Eidos Montreal đã bắt đầu khởi động lại dự án Thief
trong năm 2009. Tuy nhiên, nó đã được giữ bí mật gần như hoàn toàn đối
với cộng đồng game thủ, cho tới sự kiện Game Developers Conference (GDC
2013) mới đây, những thông tin ban đầu mới được công bố một cách chi
tiết với báo giới.
Xoay quanh câu chuyện về nhân vật Garrett, một tên
trộm, nội dung chủ yếu của sản phẩm này sẽ không nằm ngoài các yếu tố
hành động lén lút, trộm cắp, ẩn nấp và rượt đuổi, trốn thoát.
Được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 3 hiện đại,
dưới bàn tay chăm chút của đội ngũ phát triển nhiều kinh nghiệm, người
chơi sẽ không còn thấy bóng dáng xấu xí của các phiên bản trước hiển
hiện tại đây. Qua đoạn trailer và những hình ảnh mới được công bố, việc
thiết kế nhân vật theo phong cách thời Victoria từ trang phục, dáng vóc
tới phong thái đều gần như hoàn hảo. Các công trình thiết kế trong game
tuy mang màu sắc khá ảm đạm và tăm tối nhưng không vì thế mà kém đi sự
sắc nét, tinh tế. Hình ảnh những hạt mưa rơi trên từng phiến đá ngoài
đường phố, che mờ những góc phố với nhà xưởng, cửa hàng, biệt thự có thể
khiến người xem thỏa mãn với sức mạnh công nghệ mới trên thiết bị chơi
game thế hệ tiếp theo. Nhìn chung, ánh sáng, thời tiết, mưa, những tàn
lửa... mọi thứ đều khá đẹp và ấn tượng.
![]() |
| Chất lượng hình ảnh và hiệu ứng của sản phẩm khá tốt. |
Mặc dù là một trò chơi có gameplay góc nhìn thứ nhất (FPS) và phong cách chơi thể loại "stealth", Thief cũng như các phiên bản trước trong series không hề giống như những trò chơi cùng thể loại đang được phát triển hiện nay.
Game FPS hiện tại phần nhiều là các trò chơi đậm tính
hành động đánh đấm hoặc bắn súng. Trong khi các game thể loại "stealth"
lại phát triển theo hướng nhấn mạnh vào việc hạ gục đối phương làm sao
cho đẹp mắt, bên cạnh kỹ thuật di chuyển, bay nhảy, leo trèo và nhào lộn
rất công phu. Một trong số ít các sản phẩm vẫn giữ được phần nào phong
cách của thể loại này, lấy bối cảnh thế giới hiện đại vừa được phát hành
năm ngoái là Dishonored, tuy nhiên game vẫn bao gồm quá nhiều kỹ năng liên quan đến phép thuật, giả tưởng.
![]() |
| Cung tên, món vũ khí thường xuyên góp mặt trong các game hành động gần đây. |
Theo chia sẻ từ đại diện hãng, Thief sẽ khác với Dishonored
và các game đương thời cùng thể loại bởi trò chơi sẽ mang nhiều yếu tố
thực tế hơn. Kỹ năng của nhân vật sẽ nhấn mạnh vào yếu tố kỹ thuật, sử
dụng trang bị như cung, công cụ mở khóa, dây móc để leo trèo.
Tất nhiên, để tăng thêm phần hấp dẫn, một chút ma
thuật sẽ được Garrett sử dụng nhung mang theo hơi hướng hỗ trợ, gọi là
"khả năng tập trung". Kỹ năng này được vận dụng để làm chậm thời gian
khi người chơi thao tác với ổ khóa, chọn lựa mục tiêu chiến đấu. Khả
năng tập trung tinh thần này sẽ có nguồn lực hạn chế, đòi hỏi game thủ
phải để dành và ưu tiên sử dụng trong những tình huống quan trọng.
Thêm vào đó, Daniel Windfeld Schmidt, người chịu trách
nhiệm thiết kế nội dung sản phẩm cũng khẳng định rằng trong phiên bản
game Thief này, nhân vật chính Garrett sẽ "loại bỏ lính canh"
chứ không đối kháng trực tiếp hoặc tiêu diệt họ. Đội ngũ phát triển đã
tạo ra gameplay cho phép game thủ có thể làm những gì mình muốn, tuy
nhiên cũng khuyến khích chơi theo phong cách tàng hình, ẩn nấp. Sức khỏe
và khả năng chịu đựng của nhân vật chính cũng không mạnh nên game thủ
khó có thể sống sót với lối chơi "băm bổ" thông thường.
![]() |
| Phép thuật vẫn có nhưng không có ảnh hưởng quá mạnh mẽ tới gameplay. |
Thief không hỗ trợ phép thuật rõ ràng như Dishonored,
tuy nhiên người chơi vẫn có thể quan sát và lắng nghe các cuộc trò
chuyện từ xa, sử dụng mũi tên có hiệu ứng băng hoặc lửa. Ngoài ra, cạm
bẫy cũng thường xuyên được vận dụng để vô hiệu hóa các loại lính canh.
Khi muốn đột nhập vào căn phòng kín đầy người, một lựa chọn thú vị là sử
dụng thuốc mê đặt trên hệ thống thông gió sẽ tạo ra hiệu quả khá lớn.
Thiết lập bối cảnh trong những căn phòng, biệt thự với
đầy tường đá, vách ngăn và hành lang dài, game thủ sẽ được trải nghiệm
cảm giác nín thở, bức bối và khó chịu khi đứng cách một ai đó chỉ vài
centimet trong bóng tối.
Các nhiệm vụ dự kiến cũng sẽ dài ngắn khác nhau, những
vụ trộm vặt vãnh, các cuộc rượt đuổi trên phố và đỉnh điểm có thể là
một vụ cướp nhà chứa của những tay quý tộc giàu có.
| * Xem thêm một số hình ảnh mới về game Thief. |
Để phù hợp cho góc nhìn cũng như việc điều khiển,
trong các đoạn nhảy nhót trên mái nhà, góc nhìn của game sẽ chuyển sang
TPS, một phần nhằm tránh cảm giác khó chịu hay "chóng mặt, buồn nôn" của
một số người chơi phản ánh trong quá trình thử nghiệm.
Một điểm đặc biệt mà Thief mang tới cho người
chơi đó là những màn độc thoại nội tâm của nhân vật Garrett. Game thủ
sẽ nghe được những tiếng lầm bầm, âm thanh đôi khi đứt quãng, vô nghĩa
hoặc kể về một điều gì đó, cảm thán một chuyện xảy ra trước mắt... Đôi
khi, ngôn ngữ sẽ được diễn tả bằng văn bản trên giao diện chính như
""Chúng ta nên tìm một lối khác", có tác dụng hỗ trợ game thủ trong việc
ra quyết định đúng đắn.
Chia sẻ về vấn đề trộm cắp, đại diện hãng nói rằng
việc ăn cắp trong game mang nhiều yếu tố thực tế hơn là một trò chơi và
game thủ được xác định trước mình phải làm gì. Sẽ có rất nhiều vàng bạc,
nữ trang... xung quanh nhân vật chính. Game thủ sẽ phải phân bố thời
gian nên làm gì, lấy món gì bởi càng cố gắng trộm nhiều, nguy cơ bị phát
hiện cũng tăng lên tương ứng.
![]() |
| Tham lam là nguyên nhân đầu tiên của cái chết. |
Trò chơi dự kiến sẽ phát hành trong năm 2014 cho PC và
PlayStation 4. Hiện sản phẩm cũng đã được lên kế hoạch cho các thế hệ
máy console tiếp theo như Xbox 720.
Bảo Nam




Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét