Không ai muốn chiến tranh xảy ra, tuy nhiên việc tính toán được mất từ trước theo dạng "lo xa" cũng không phải là chuyện xấu.
Tình hình chiến sự trên bán đảo Triều Tiên đang trong
tình trạng vô cùng căng thẳng. Triều Tiên đã tuyên bố chính thức bước
vào "tình trạng chiến tranh" với Hàn Quốc.
Trước nguy cơ xảy ra chiến tranh giữa hai quốc gia
này, cộng đồng game thủ thế giới cùng các chuyên gia bắt đầu phải suy
nghĩ. Đơn giản vì một nỗi, Hàn Quốc là một trong những khu vực có nền
công nghiệp game thuộc loại lớn mạnh nhất thế giới, cái nôi của thể thao
điện tử và rất nhiều yếu tố đặc biệt khác nữa. Nói một cách đơn giản,
nếu chiến tranh trên bán đảo Triều Tiên nổ ra, ngành công nghiệp game
thế giới sẽ phải chịu tổn thất khá nặng nề.
Nguy cơ biến mất của các hãng phát triển, phát hành game tên tuổi
Hàn Quốc được ví như một thế lực lớn trong lĩnh vực
phát triển game, đặc biệt nổi tiếng với các sản phẩm MMORPG đình đám,
chất lượng thuộc vào hàng bậc nhất thế giới với những đại diện như Blade and Soul, TERA, MU, Guild Wars...
Các hãng phát triển cũng như phát hành game hàng đầu
của nước này đều tập trung ở những trung tâm công nghiệp và thành phố
lớn, đặc biệt là thủ đô Seoul, nơi chỉ cách biên giới với Triều Tiên hơn
40 km, hoàn toàn nằm trong tầm pháo và tên lửa đạn đạo.
![]() |
| Trụ sở chính của tập đoàn CJ nằm trong tầm tên lửa Triều Tiên. |
Neowiz Games, NCsoft, CJ Internet, Gravity (hãng phát triển Ragnarok), Phantagram (phát triển Kingdom Under Fire II), Smile Gate (hãng phát triển Cross Fire) ... đều có trụ sở tại Seoul.
NHN, XLGAMES (hãng phát triển ArcheAge) có trụ sở tại thành phố Seongnam, cách thủ đô Seoul hơn 10 km. Webzen, cha đẻ game MU nổi tiếng cũng chọn "đóng đô" ở Gyeonggi-do, nơi cách Seoul khoảng 41 km về phía Nam.
Nexon, hãng phát triển game hàng đầu Hàn Quốc, cha đẻ Mabinogi Heroes may mắn hơn, đã chuyển trụ sở tới Tokyo, Nhật Bản vào năm 2010.
Cho dù vẫn còn các cơ sở ở những quốc gia lớn như Mỹ,
châu Âu hay Nhật Bản nhưng nếu chiến tranh bất ngờ nổ ra, thiệt hại về
người và của cũng rất khó có thể hạn chế một cách tối đa
Các game thủ chuyên nghiệp
Trong lúc người dân Hàn và khắp nơi trên thế giới đặt
mối quan tâm vào diễn biến chính trị này thì không chỉ các fan hâm mộ
của ca sĩ, diễn viên mà cộng đồng game thủ cũng khó có thể nằm ngoài số
đó bởi những game thủ nổi danh tại đất nước này hầu hết đều nằm trong
hoặc sắp tới độ tuổi nhập ngũ.
Với việc binh lính tinh nhuệ xứ Hàn đã được đặt trong
mức báo động đỏ thì khả năng tất cả các nghệ sĩ, ca sĩ, diễn viên và cả
game thủ chuyên nghiệp cũng sẽ sớm từ bỏ "sân khấu" riêng của mình để ra
chiến trường nếu chiến sự nổ ra.
StarCraft có lẽ sẽ là bộ môn bị thiệt hại nặng nề nhất, tiếp đó sẽ là DotA 2, LoL, HoN, Counter Strike...
Các sự kiện game quốc tế
Global StarCraft II League (GSL), giải đấu game cá
nhân có quy mô lớn nhất Hàn Quốc, được tham dự bởi hàng nghìn game thủ
đến từ khắp nơi trên thế giới cùng số tiền thưởng cao chót vót, tâm điểm
chú ý của rất nhiều fan hâm mộ, hũ tiền của các hãng phát sóng và
truyền hình trực tiếp... sẽ tạm dừng không cần thông báo nếu chiến sự
xảy ra.
World Cyber Games (WCG), sự kiện eSports mang tầm quốc
tế được tổ chức thường niên tại quốc gia này cũng sẽ sớm phải tìm địa
điểm mới thay thế tại châu Âu hoặc Mỹ.
![]() |
| Các sự kiện game sẽ không thể tổ chức ở một nước đang có chiến sự. |
OGN, tên gọi chung của các giải đấu League of Legends
được tổ chức bởi OnGameNet, một công ty truyền hình chuyên phát sóng
các kênh về game tại Hàn Quốc cũng sẽ biến mất khi vừa mới bước đầu gặt
hái được thành công trong thời gian gần đây.
G-Star, triển lãm game thường niên, nơi các nhà phát
triển trò chơi từ khắp mọi nơi trên thế giới hội tụ về để giới thiệu và
trưng bày những đứa con tinh thần mới nhất của mình (chủ yếu trong thể
loại MMO) cũng sẽ bị ảnh hưởng không kém.
Bên cạnh đó, những giải đấu game lớn như ESWC, MLG,
RGC (Razer Global Challenge)... cũng sẽ bớt đi sự hấp dẫn, tính cạnh
tranh cũng như các trận so tài đỉnh cao.
Tương lai của ngành công nghiệp game trực tuyến
Hàn Quốc từ lâu đã có thế mạnh trong việc phát triển
trò chơi, đặc biệt là game trực tuyến. Các hãng phát triển tại quốc gia
này nắm trong tay vô số nhân sự cấp cao, các chuyên viên kỹ thuật hàng
đầu bên cạnh hàng loạt bí mật công nghệ, bằng đăng ký bản quyền sáng
chế...
Mặc dù không thể nói là độc quyền nhưng phong cách
thiết kế, mức độ phong phú đa dạng về gameplay cũng như tạo hình nhân
vật của trò chơi đến từ "xứ Kim Chi" luôn có một nét riêng độc đáo, rất
dễ nhận biết trên thị trường. Ngoài ra, thế mạnh về các sản phẩm game
casual (thuộc các thể loại âm nhạc, thể thao...) cũng đã và đang dần
được định hình trong giới làm game quốc tế.
![]() |
| Phong cách game Hàn đã có chỗ đứng nhất định trong ngành công nghiệp giải trí. |
Bên cạnh đó, Samsung và LG, hai hãng đang thống trị
thị trường CNTT Hàn Quốc cũng có ảnh hưởng trong lĩnh vực sản xuất điện
thoại, "nền tảng chơi game thế hệ mới" có thể thay thế console và PC
theo quan điểm của nhiều người.
Nếu chiến tranh xảy ra, game thủ Việt sẽ không có chuyện được chơi tiếp phiên bản mới của MU, FIFA Online 3, trải nghiệm Vua bóng rổ hay Audition 3 hoặc bất cứ trò chơi tương tự nào mua từ Hàn Quốc. Hãng phát hành game VTC nhiều khả năng sẽ bị ảnh hưởng lớn nhất.
Còn với làng game thế giới, ngoài những điểm bất lợi,
đây cũng có thể là cơ hội để các khu vực khác (Trung Quốc, châu Âu, Nhật
Bản, Bắc Mỹ...) vươn lên giành vị trí có thể sẽ bỏ trống trong lĩnh vực
phát triển game, làm game di động, sân chơi eSports... của đất nước
đang gặp nhiều vấn đề chính trị này.
Bảo Nam



Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét